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编辑|张倩、冷猫 这两年,互动娱乐先在线下火了一轮。 比如去河南开封万岁山武侠城,不少游客已经不只是奔着景点和演出去的了。有人专门找 NPC 猜拳、接任务、换「银票」,也有人刷到某个 NPC 的短视频后,直接跑到景区找真人互动。万岁山目前有近 2000 名 NPC,每天上演上千场互动。一些游客甚至会为了没走完的任务和没遇到的角色,专门规划二刷、三刷。 这类体验火起来并不难理解。普通表演,在家刷手机就能知道大体剧情,现场看也就图个视觉效果。但和 NPC 玩就不一样了,每次互动都是自己亲身参与的,一些机智的 NPC 还能现挂,随机抖出金句,去一次能记好久。 这些项目的走红也说明: 互动式娱乐的市场,正在爆发。 线下已经玩得这么开了,线上只会更值得琢磨。让我们注意到这点的是 PixVerse(爱诗科技)。今年 1 月份,这家公司推出了业内首个实时视频世界模型——PixVerse R1。玩法相当新鲜:你输入一句话,视频里的内容就会根据你的指令实时变化,让你体验造物主的快乐。 视频链接:https://mp.weixin.qq.com/s/xqfvG-6kQssdiEBAjtdC5g 当时,这个玩法在 X 等社交平台上引发围观,甚至有人说这是一场全新的「 注意力争夺战的开端 」。这就和万岁山武侠城发生的事情类似:一种互动式的玩法让一群早就受够了静态、被动玩法的玩家重新兴奋起来,注意力被重新分配。线上的互动式娱乐,正等着被引爆。 图源:https://x.com/JaynitMakwana/status/2024757298011525274 图源:https://x.com/FutureStacked/status/2012199315196739853 早就看准这一势头的 PixVerse 也在这一赛道继续发力。今天,这种互动式玩法背后的实时生成与交互底座 —— 实时世界模型已经全面进化,来到了 R2 版本 。 在这个版本里,用户开始真正和一个世界进行交互,而且这个世界可以持续、稳定地运行,成为一个能真正「玩起来」的系统。它既回答了实时视频世界模型如何持续 scaling 这个问题,也让世界模型终于有了一个能走出实验室、直面用户的落地形态。 那么,R2 带来的到底是怎样一种体验?我们先来看几个官方释放的内测 case。 从 R1 到 R2,世界模型开始考虑「怎么玩下去?」 R1 发布时,最吸引眼球的是「实时」,它通过实时的响应给了用户变魔术一样的感觉。但如果一个世界真的准备「玩起来」,只会响应一句 Prompt 还远远不够,因为这种玩法只能撑起一时的好奇,很容易就玩腻了。 进入一个世界并与之互动是一件非常复杂的事情,你要解决很多问题,比如 用户和世界怎么对话,多模态输入能不能真正生效;延迟扛不扛得住;用户加了新剧情,系统怎么接;世界怎么保持稳定运行,长时间不翻车、不穿帮 …… 从目前 PixVerse 官方释放的几段内测 case 里,可以看到这些问题似乎已经有了初步的解决方案。 第一个 case 很像一段实时生成的潜入游戏。角色正在躲避追兵,玩家一边用 WASD 控制行动,一边直接用文字改写眼前的局面:输入「增加障碍物阻止追兵」,路上随即滚出一批油桶;要求开启秘密路线,角色附近的墙壁便出现一道石门;进入隧道遇到巡逻兵后,玩家又让角色换上巡逻兵制服,混进人群继续前进。 视频链接:https://mp.weixin.qq.com/s/xqfvG-6kQssdiEBAjtdC5g 这里比较直观的一点是, 不同类型的控制开始被揉进同一套体验里 。方向键负责「我现在往哪走」,自然语言则负责「我希望这个世界接下来发生什么」,两种输入同时控制,画面都能实时响应。而且,剧情依然保持合理,比如角色换上巡逻兵制服之后,旁边的巡逻兵就自然地忽视了他。 第二个 case 更能说明 R2 在玩法自由度和全局控制方面拿捏的平衡。玩家原本正在一个古风世界里前进,中途突然输入了一句「召唤一只老虎坐骑」,一只和场景风格一致的巨型老虎随即出现在面前;下一条指令是「骑上去」,角色便骑着老虎继续赶路。更有意思的是,这个临时冒出来的奇思妙想并没有把原本的游戏流程打断:玩家继续来到断桥,自然地进入剧情选择,随后骑着老虎越过断桥、选择武器,故事接着向前走。 视频链接:https://mp.weixin.qq.com/s/xqfvG-6kQssdiEBAjtdC5g 这其实是实时生成很关键的一步: 玩家可以跑出剧本,但世界还知道怎么把你接回来 。过去游戏里的自由,往往来自开发者提前准备更多分支;这里则开始出现另一种可能 —— 主线仍然存在,但主线之间的过程可以临场生成。玩家突然想骑老虎、绕一条新路,未必需要开发者事先把这段内容完整做出来。 另外几段 case 展示的则是另一种互动
2026-08-25
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